主要是欧拉角和四元数的概念、使用四元数和位移、放缩矩阵表示关节的运动,以及如何使关节的运动绑定到Mesh Vertex上。
Continue reading “GAMES104 LECTURE 8 动画技术基础”GAMES104 LECTURE 3 Game Objects
这节课介绍了Game Objects,以及游戏引擎中Objects与平时OOP编程中Objects的不同。
Continue reading “GAMES104 LECTURE 3 Game Objects”GAMES104 LECTURE 1~2 Layered Architecture
头两节算是导论课,讲了现代引擎基本架构和一些理念。
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